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天天炫斗宠物系统 全面讲解

天天炫斗宠物系统 全面讲解

目录

1 宠物与战力的关系

2 宠物携带效果的类型

3 宠物进化技能

4 宠物技能中部分伤害加成词条的解释

5 宠物阵法对宠物的影响

5.1 阵法基础设定

5.2 阵法宠物类型冲突

5.3 阵法宠物效果叠加和伤害乘算问题

5.4 阵法属性设定的影响

6 宠物文字描述与实际效果不匹配

7 PVE宠物&阵容推荐

宠物与战力的关系

宠物与战力的关系,从根本来说是宠物和基础属性的关系。宠物本身所提供的基础属性,本身就是战力系统的组成部分。可以根据这里图示的这个基础属性的战力换算表来推出宠物所提供的战力。

在PVP中,战力影响了匹配的一些关键要素。比如说:在决斗场和钻石日赛中,战力很大程度来说决定了PVP系统分给玩家的各项基础属性。可以说就是战力越高,玩家被分配的(大部分)基础属性就越强;在公平竞技场中,战力是玩家匹配速度的直接参考数据。两个玩家的战力越靠近,其相互匹配到的时间就越短。

在PVE中,战力越高并不代表其伤害就越高,关键看的还是基础属性。其中,宠物能影响到的最能提高玩家伤害的,是基础攻击。而基础闪避、命中、防御、生命这四个词条的在PVE中没有实际性影响。

另外,在一些存在推荐战力的副本中,玩家只有自己当前战力靠近推荐战力,玩家攻击正常命中的概率才会变高。玩家当前战力超过推荐战力后,玩家攻击不会出闪避。而宠物本身附加的基础属性参与战力的计算,自然宠物本身也会影响战力。

在大部分时候,都是同星同等级的情况下,升级附加基础攻击的宠物,在战力提升上,会比加其他基础属性的宠物要高一倍。如果你想要提前把战力提升速度拉上去,那么专门去给加基础攻击的宠物升级是最好的。

宠物携带效果的类型

每个宠物都有自己专属的携带效果。

从效果的持续时间来看,我们可以大致分永久型、条件型和CD型。

永久型则强调宠物的增益效果不受任何条件的约束,效果全局永久存在,死亡无影响。比如萌粽子的永久减少对决技能的冷却固定百分比。

条件型则强调玩家需要触发特定条件来达成增益效果。而细分的话还有条件长期型和条件短期型。

条件长期型,是指玩家触发特定条件后,能获得持久性增益效果的类型。比如说暴力熊女,要长期保持血量低于50%,才能维持其携带效果带来的伤害提升。

条件临时型,是指玩家触发特定条件后,能获得临时性增益效果的类型。比如说龙鲸,触发效果的条件是血量低于20%,而攻击力提升却只有8秒。像龙鲸这样的,玩家可以靠小幅度回血但又不高于血量门槛的的操作,例如说危险游戏武器的不断回血+1,来反复触发效果。

CD型则强调玩家宠物携带效果,即是只能维持一小段时间,又是有触发冷却的。比如说白骨女皇,玩家触发骨刺后,骨刺只能在场维持一段时间,后面会消失。直到CD(冷却时间)完毕,白骨女皇才可以再被玩家触发;圣·械甲魔鹏,触发加速只持续3秒,但是CD有20秒。

条件型和CD型不是说一定要分的很开,比如说盛夏守护神,其即是条件临时型,又是CD型。

从玩家攻击与效果触发的关系来看,我们可以分攻击型和非攻击型。

攻击型,即特指只有通过玩家自己攻击命中才能生效的类型。比如说白骨女皇,只有玩家攻击命中到敌人,白骨女皇的骨刺才会触发;圣·购物达人,只有玩家攻击命中敌人,百分比增伤才会生效。当然在游戏中这类增伤是一样给触发的那个攻击提供伤害增幅的。

非攻击型,则强调其不依赖于玩家的任何形式的攻击也能生效。和攻击型是互为对立且统一的关系。

从宠物携带效果的触发概率来看,可分为概率型和非概率型。

概率型,即效果触发概率小于100%的类型。例如大圣分身,设定每次被暴击时概率触发无敌状态1秒,其效果的触发概率为9%;机械雷凌,在PVP中攻击概率8秒内提升全队基础伤害,其效果的触发概率为25%。

非概率型,即效果触发概率等于100%的类型。绝大部分的宠物的效果触发概率,默认设定都是100%。

但是,这里讨论的条件实际上还有一个,那就是只讨论的阵眼宠物。若宠物不处于阵眼,其触发概率是有可能被阵法本身的数值设定所影响,进行一定的折算的。阵法的影响问题,我们则将在后面的第4P来讨论。

宠物进化技能

这里我们需要引入宠物的“元素属性”这一概念。在宠物系统中,宠物的元素属性被分为火、风、水这三类。不同的元素属性,对应的宠物进化技能也不同。

进化能力,亦是说进化技能或者战斗技能,只有是宠物在绿色及其以上品阶时才能获取到。火、风、水这三个元素属性有对应的不同的专属进化技能:

火:造成无僵直攻击伤害,并且几率附加灼烧伤害;

风:造成有僵直攻击伤害,并且几率提高玩家命中若干点(现版本可以忽略不计);

水:造成无僵直攻击伤害,并且几率给对方施加百分比减速1秒。

阵法中,只有阵眼宠物的进化技能才能生效,设定为每5秒随玩家攻击触发一次,且触发时设定的攻击算入玩家连击数中(灼烧附加攻击除外)。而且实际上的“几率”在实战中等同于100%。

宠物技能中部分伤害加成词条的解释

攻击力:会受到敌方基础防御的影响,可以粗略的理解为是基础攻击。

攻击力提升:提升玩家的攻击力,但一样会受到基础防御影响。

基础伤害/普通伤害/伤害:算完我方基础攻击、敌方基础防御和我方攻击力提升之后,玩家正常打出来的基本伤害。一般默认平A伤害就等于基础伤害。基础伤害+n%,实际上可理解为是玩家平A伤害再乘以n%。

基础伤害加成=基础攻击伤害加成:百分比提升玩家的所有伤害。

攻击提升加成:百分比提升玩家的所有伤害。绀碧·贝瑞卡、圣·购物达人、暴力熊女三者是相互独立的一种百分比伤害提升。

宠物阵法对宠物的影响

阵法基础设定

阵法级别:阵法级别越高,阵法内可放入的宠物越多。目前阵法宠物位的上限位6个。

阵法特定宠物限制:某些阵法存在宠物限制,即非阵眼和好友位的宠物位,存在特定宠物的要求。

阵法属性宠物限制:所有的阵法的非阵眼和好友位的宠物位,都存在对宠物的元素属性的要求。例如皇北极熊阵的要求是火、风、水、水,而盛夏守护阵的要求是风、火、风、风。

阵法属性通用限制:除阵眼宠物外,其他宠物位(包括好友位)都需要绿色及其以上品阶时,才能放入宠物。

阵法技能:当阵眼为特定某个宠物时,阵法会强化其进化技能伤害和效果。阵法等级则可以用来提高阵法技能加成。

阵法宠物类型冲突

当阵法中出现同技能类型宠物时,会存在技能冲突的情况。如:

非阵眼处同时上美貂蝉、白骨女皇。则只有美貂蝉的宠物技能生效。(直到技能触发时间点完全错开)

非阵眼处同时上光明教皇、塔罗·星术师。则只有塔罗·星术师的宠物技能生效。(直到技能触发时间点完全错开)

阵法宠物效果叠加和伤害乘算问题

1.凡是基础伤害加成的宠物,其效果相互间都是叠加算法,如20%基伤加成阵配置:阵眼为神·幽灵独角兽,非阵眼非好友位为异界猫妖、小海獭、炫Girl小美、射手座。这里面的宠物都可以相互叠加基伤加成。

就单纯基础伤害加成这个设定来说,则是独立乘法计算伤害。

2.凡是攻击力加成的宠物,其效果相互间都是叠加算法。如龙鲸、圣·异界骑士、摸鱼、白羊座、阿宝、幽灵武士。

就单纯攻击力加成这个设定来说,则是会受到基础防御的影响,不是直接倍率乘算。

3.凡是“攻击提升n%”的宠物,在游戏伤害运算中,实际上都是乘法计算,且相互独立乘算。如圣·购物达人、绀碧·贝瑞卡、暴力熊女。三者互为独立乘法计算伤害。

就单纯攻击提升这个设定来说,则是独立乘法计算伤害。

如何理解所谓的效果叠加和独立乘法计算?

以阵眼的神·幽灵独角兽以及其他位的暴力熊女、射手座为例。此处神·幽灵独角兽和射手座,对应的基础伤害加成为11%和2.1%。则两者为叠加关系,要看作是总共提供13.1%的基础伤害加成。对于玩家的伤害的乘算就是:玩家伤害乘以(1+0.131),即玩家伤害乘以1.131。

而暴力熊女,设玩家血量低于50%使得熊女触发。则在前面的基础上进行乘算,就是玩家伤害乘以1.131再乘以(1+0.50)。即玩家伤害乘以1.131再乘以1.5。

在这里,基础伤害加成和攻击提升加成,互为独立乘算。两者乘算的先后顺序不影响系统输出玩家的最终伤害。前文中所讲的攻击提升加成,细分还有三种类型且也是互为独立乘算,也适用上述规则。如:基础伤害倍率加成 乘以 暴力熊女倍率加成 再乘以 圣·购物达人倍率加成。

阵法属性设定的影响

每一个阵法都有自己的对应提供属性百分比设定,如在皇北极熊阵中,官方给的描述是“放入阵法后宠物属性提升:阵眼宠物属性:+100%;其他宠物属性:+30%、+30%、+30%、+30%;好友助战宠物属性:+5%”。

阵法的属性百分比设定在游戏里中影响了宠物的诸多设定,我们不妨先往下看。

先通过实例来感受阵法的折算效果:

在这张阵法图中,阵眼为神·幽灵独角兽,非阵眼非好友位为异界猫妖、小海獭、炫Girl小美、暴力熊女,好友位为暴力熊女。

这些宠物对应的本身在阵眼中的不携带效果,其对应的基础属性加成,和阵法中实际提供的基础属性加成对比如下:

神·幽灵独角兽。不携带效果,基础生命+45277。阵法中实际携带效果为,基础生命+90554。

异界猫妖。不携带效果,基础生命+40688。阵法中实际携带效果为,基础生命+52894。

小海獭。不携带效果,基础防御+6681。阵法中实际携带效果为,基础防御+8691。

炫Girl小美。不携带效果,基础命中+2920。阵法中实际携带效果为,基础命中+3796。

暴力熊女。不携带效果,基础攻击+10080。阵法中实际携带效果为,基础攻击+13104。

暴力熊女(好友)。不携带效果,基础攻击+9280。阵法中实际携带效果为,基础攻击+464。

计算过程如下:

神·幽灵独角兽。基础生命加成为45277*(1+100%)=90554。

异界猫妖。基础生命加成为40688*(1+30%)=52894。

小海獭。基础防御加成为6681*(1+30%)=8691。

炫Girl小美。基础命中加成为2920*(1+30%)=3796。

暴力熊女。基础攻击加成为10080*(1+30%)=13104。

暴力熊女(好友)。基础攻击加成为9280*(0+5%)=464。

由此,我们可以得到结论:在该阵法中的这些百分比设定,是作用于未携带效果的基础属性加成上的。并且以对应百分比加成的形式,额外提供给玩家所谓的携带加成效果。这个结论进一步可以推广到所有阵法上。

前面我们还稍微提到了,“若宠物不处于阵眼,其触发概率是有可能被阵法本身的数值设定所影响,进行一定的折算的”。而实际上这里的“数值设定”,说的就是刚才讲的“百分比设定”。我们还是通过例子来理解下,之前提到的这句话是什么意思:

在这张阵法图中,阵眼为神·幽灵独角兽,非阵眼非好友位为异界猫妖、小海獭、炫Girl小美、暴力熊女,好友位为暴力熊女。

这些宠物对应的本身在阵眼中的携带概率效果,和阵法中实际提供的携带概率效果,对比如下:

神·幽灵独角兽。阵眼携带效果,攻击附加+11%的基础伤害。阵法中实际携带效果为,攻击附加+11%的基础伤害。

异界猫妖。阵眼携带效果,攻击附加+8%的基础伤害。阵法中实际携带效果为,攻击附加+2.4%的基础伤害。

小海獭。阵眼携带效果,攻击附加+8的基础伤害。阵法中实际携带效果为,攻击附加+2.4%的基础伤害。

炫Girl小美。阵眼携带效果,攻击概率附加+7%的基础攻击伤害。阵法中实际携带效果为,攻击概率附加+2.1%的基础攻击伤害。

暴力熊女。阵眼携带效果,血量低于50%时提升+25%攻击。阵法中实际携带效果为,血量低于50%时提升+25%攻击。

暴力熊女(好友)。携带效果,血量低于50%时提升+25%攻击。阵法中实际携带效果为,血量低于50%时提升+25%攻击。

其中就基础伤害加成的折算,列出如下:

神·幽灵独角兽。基础伤害加成11%*100%=11%。

异界猫妖。基础伤害加成8%*30%=2.4%。

小海獭。基础伤害加成8%*30%=2.4%。

炫Girl小美。基础伤害加成7%*30%=2.1%。

然后,两个熊女的血量低于50%时提升+25%攻击,这里是没有任何变化的。

这里则是这里得出的第一个结论:阵法的百分比设定,可以影响阵法中宠物携带概率效果的具体数值,影响的方式是百分比折算。继续观察,我们可以留意到两个熊女的触发概率由100%变成了30%和5%,我们便可以得出第二个结论:阵法的百分比设定,可以影响阵法中宠物携带概率效果的概率。

在这里之所以采用“可以”,而非“必定”“一定”这类的词,是因为实际上宠物阵法一般只满足上面的其中一个结论,在上面的例子中我们已经看出了这点,这点对于绝大多数宠物都是适用的。

当然,也有可能是两个结论都不满足。比如说美貂蝉在阵法中,无论是阵眼还是说非阵眼,其携带概率效果和概率都没有变化。

但是,在实战测试中,也有玩家发觉其可能不是单纯文字描述上的情况,也可能是与文字描述不匹配的但是又同时不满足两个结论的情况。比如说这里提到的两个暴力熊女,在实战中的触发概率是都为100%,而非文字描述上的30%和5%。

目前已知的、携带概率效果和概率在实战都不受影响的有:

暴力熊女、疾行者·森特、盛夏守护神、软萌炫小喵、圣·舞龙者、塔罗·星术师、美貂蝉、光明教皇

总的来说,这里的结论可以概括为:

1.阵法中的百分比设定,可以作用于阵法宠物的未携带效果的基础属性加成上,并且以对应百分比加成的形式,额外提供给玩家所谓的携带加成效果。

2.阵法中的百分比设定,可以影响阵法中宠物携带概率效果的具体数值,或者影响阵法中宠物携带概率效果的概率。

3.阵法中依旧存在宠物上文字描述和实际效果不同的情况,但仅为个例。

宠物文字描述与实际效果不匹配

我们应该充分的注意到一点,就是游戏中宠物文字描述,与实际效果不匹配这个现象,是确实存在且个例不少的。所以在大多数情况下,我们在宠物效果上,应该以实战测试得到的数据为准,来还原官方成员设计宠物时的具体设计数值。而不是完全只看宠物介绍页面的文字描述,这里包括了竞技属性分数页面的宠物描述。

本P只列举其中一部分宠物,包括第4P后半段中提到的部分宠物:

已知的、携带概率效果和概率在实战都不受阵法位置影响的宠物有:

暴力熊女、疾行者·森特、盛夏守护神、软萌炫小喵、圣·舞龙者、塔罗·星术师、美貂蝉、光明教皇

已知的、文字描述的作用在实战中完全不起效果的:

圣·幽灵大将(额外暴击率和基础暴击都不起效)

已知的、文字描述的作用和实战作用,在生效数值上有差异的:

圣·金鱼姬(文字描述10%血量恢复,实战中只有5%)

白骨女皇(骨刺攻击总计应为42次,且阵眼情况下单次伤害应为基础伤害的150%)

PVE宠物&阵容推荐

本视频均以皇北极熊阵为基础,没有皇北极熊阵请到商城>成长处花费8000钻购买。

输出增益宠物推荐:

基础伤害加成宠物:神·幽灵独角兽、异界猫妖、小海獭、炫Girl小美、射手座。对玩家所有伤害百分比提升。宠物进化技能的伤害无增益。

攻击提升加成宠物:圣·购物达人、绀碧·贝瑞卡、暴力熊女(实际概率不受位置影响)。对玩家所有伤害百分比提升。宠物进化技能的伤害无增益。

攻击力提升宠物:龙鲸、圣·异界骑士、摸鱼、白羊座、阿宝、幽灵武士。对玩家的攻击力百分比提升,会受到敌方防御影响。宠物进化技能的伤害无增益。

对应输出阵容推荐:

基伤加成阵

常规基伤阵:阵眼:神·幽灵独角兽。非阵眼:异界猫妖、小海獭、炫Girl小美、射手座。好友位:暴力熊女。

优势:综合性最强,全职通用;伤害收益稳定持久;半血后伤害收益大幅增加;同样20秒时间,长期稳定输出的职业使用常规基伤加成阵,总伤多于使用秒伤加成阵的情况。

劣势:适用于长期稳定输出的职业,不适合吕布这类10秒内爆发瞬间高伤的职业。10秒内伤害弱于用秒伤加成阵的情况。宠物凑齐有一定难度(小海獭正常来说只能通过炫斗之路活动白嫖获取)。

双熊女基伤阵:神·幽灵独角兽、异界猫妖、小海獭、炫Girl小美/射手座、暴力熊女。好友位:暴力熊女。

优势:半血情况下伤害增益远超于常规基伤阵,同时继承了常规基伤阵的优点。

劣势:同时继承了常规基伤阵原先的缺点。若需要触发双熊女,则要面对一定的血量风险。

秒伤加成阵

常规秒伤阵:阵眼:圣·购物达人/绀碧·贝瑞卡。非阵眼:携带四个基础攻击各自平均至少12000点的宠物。好友位:暴力熊女。

优势:成本相对便宜(购物达人通过圣灵殿可获取),秒伤高,适合10秒内爆发瞬间高伤的职业。爆发打法,血量压力低,操作简易,玩家玩的相对舒服。

劣势:同样20秒时间,长期稳定输出的职业使用秒伤加成阵,总伤少于使用20%基伤加成阵的情况;对时间轴有严格的把控,玩家必须控制主要伤害在10秒内打完,否则会面临伤害严重下滑的窘况;要避免翅膀触发导致阵眼宠物效果激活和进入CD。

双熊女秒伤阵:阵眼:圣·购物达人/绀碧·贝瑞卡。非阵眼:携带四个基础攻击各自平均加12000点的宠物,并且包括暴力熊女。好友位:暴力熊女。

优势:半血情况下伤害增益远超于常规秒伤加成阵,同时继承了常规秒伤加成阵的优点。

劣势:同时继承了常规秒伤加成阵原先的缺点。若需要触发双熊女,则要面对一定的血量风险。

残血攻击力阵

硬性要求:主武器为危险游戏武器(被动不停回血+1,反复触发攻击力提升效果),玩家血量控制在20%以内。

常规残血攻击力阵:阵眼:圣·异界骑士。非阵眼:暴力熊女、龙鲸、三选一(摸鱼、阿宝、幽灵武士)、任一宠物(建议异界猫妖)。好友位:暴力熊女。

优势:玩家没有天下无双武器的情况下,该套阵容伤害上限为第二高,远超秒伤加成阵和基伤加成阵(即便也是双熊女)。

劣势:超高难度的控血要求,玩家极其容易暴毙;只适合飞将吕布和惩戒光镰这两个职业(超高秒伤,爆发伤害打掉BOSS超过半血伤害)。

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